影之刃3断罪想要避免频繁受到攻击,核心在于把控走位节奏、利用技能霸体与无敌帧规避伤害,同时活用场景机制和敌人攻击规律,以此大幅降低被击中频率。

断罪玩法中各类敌人攻击模式固定且前摇明显,玩家需要优先熟悉对手出招习惯,近战敌人多会衔接突进和连续挥砍,远程敌人常释放直线弹幕和范围法球,不要长时间站在敌人正面直线区域,保持斜向走位拉扯距离,敌人抬手准备攻击时立刻向侧方或后方小幅度位移,避免大范围跑动暴露破绽。部分敌人攻击存在多段判定,单次闪避后不要立刻贴近输出,预留短暂间隔再衔接技能,防止被后续段数伤害命中,面对群怪时优先清理远程单位,减少多方向同时受到攻击的情况。

技能搭配上要侧重携带带有无敌、霸体、位移效果的技能,这类技能是规避频繁受击的关键,连招间隙穿插短位移技能调整站位,不要全程硬扛伤害输出。心法方面优先选择提升闪避效率、缩短技能冷却的类型,让位移和保命技能循环更流畅,心法特效触发时可以短暂免疫伤害,合理把控触发时机,在敌人爆发攻击阶段开启,直接规避多段连续攻击。装备词条偏向闪避、减伤类属性,进一步提升生存容错,就算走位出现小失误,也能减少被攻击后的伤害累积,避免被敌人持续压制。

场景环境同样能用来规避攻击,断罪地图内存在墙体、立柱、障碍物,远程敌人的弹幕会被这些物体阻挡,近战敌人突进路径也会被限制,遇到密集攻击时躲在障碍物后方等待技能冷却,再寻找输出窗口。另外不要持续贪输出硬打,观察敌人攻击间隙,采取打一套就后撤拉扯的节奏,避免站桩输出被敌人锁定持续攻击,部分精英敌人释放大范围必杀技前会有红光提示,看到特效立刻拉开最大距离,不要试图近身输出,以此躲开高频范围伤害。