小龙作为核心中立资源,其进攻手段主要围绕属性增益、团队协作和时机把控展开。游戏内共有四种元素龙(火龙、水龙、风龙、土龙)和远古龙,每种小龙被击杀后能为全队提供独特的永久属性加成。例如火龙提升攻击速度,土龙增强生命偷取,风龙增加移速,水龙提高法术强度,而远古龙则赋予斩杀效果和额外伤害。这些增益效果是团队制定进攻策略的基础,需根据阵容需求优先争夺对应属性的小龙。

进攻小龙的核心在于视野控制与团队协同。小龙坑区域需提前布置视野装置,掌握敌方打野动向,避免被抢龙或遭遇伏击。前排坦克需承担吸引火力的职责,后排输出英雄集中攻击小龙,辅助则提供治疗和控场支援。当敌方试图干扰时,可采取佯攻转开团策略:利用小龙仇恨机制拉扯敌方阵型,待其技能进入冷却后反手开团。击杀小龙后获得的属性优势需快速转化为推塔或野区压制,避免资源闲置。

首条小龙在4分钟刷新,此后每4分钟重生一次,16分钟后将随机生成远古龙。前期进攻需确保下路拥有线权,中野联动形成人数差;中期则要结合峡谷先锋的刷新节奏,通过双资源施压迫使敌方分身乏术。若处于劣势方,可选择换资源策略,用防御塔或大龙交换小龙,或利用敌方打龙后的技能真空期发起突袭。远古龙出现后应集结五人争夺,其斩杀效果能直接决定后期团战胜负。
进攻手段还需适配元素峡谷的地形变化。击杀两条同属性小龙会触发地图改造:火龙区域摧毁墙体增加野区通路,水龙生成更多草丛提升埋伏机会,风龙加速果实增强机动性,土龙则生成减速带限制走位。这些地形变化会持续影响后续团战,进攻方需提前规划利用新地形发起突袭或撤退。例如在风龙加速区域可快速转线推塔,土龙减速带则适合布置陷阱围剿落单敌人。

最终阶段的龙魂争夺是最高风险决策。当某队击杀三条小龙后,再获取第四条将激活对应龙魂效果,如火龙魂的连锁爆炸或水龙魂的持续回复。进攻需精确计算惩戒伤害,保留关键控制技能防止抢龙,必要时可放弃龙魂转为击杀敌方核心输出。元素亚龙的刷新顺序完全随机,因此灵活调整战术优先级比固守某种进攻套路更为重要。