是否有办法让率土之滨的守军自己回来

来源:安蓝网 更新时间:2024-05-05 11:30:03

守军的自动恢复机制是游戏核心设定之一。城池守军的耐久度会随时间自然恢复,每小时恢复比例为百分之二,完全恢复需要约两天时间。这一机制使得攻城方需把握时机,在守军未完全恢复前集中火力突破,而防守方则可利用恢复时间重整防线。耐久恢复速度直接影响城池防御强度,恢复越快则越难攻陷。

守军恢复与城池耐久恢复同步进行,但两者机制略有差异。守军部队被击败后会立即开始恢复,而耐久恢复则按固定比例持续进行。这意味着即使守军被全灭,只要城池未被完全攻占,守军仍会随时间重新集结。玩家需注意,野地守军刷新时间为每日凌晨五点半,但具体频率存在随机性,可能间隔一天或两天。这种设计要求玩家在扩张时需规划好进攻节奏。

从操作层面看,玩家无法直接操控守军返回,但可通过战略选择间接影响守军状态。例如放弃对城池的持续进攻可让守军获得更多恢复时间。要塞中的部队可通过界面中的撤退选项返回主城,但这不是守军而是玩家自身部队的调动。游戏内没有强制召回守军的指令,所有恢复行为均遵循系统设定的自动规则。

守军恢复机制深刻影响着攻城策略。指挥官需组织成员在特定时间窗口发起总攻,利用大R玩家主力消灭守军后,平民玩家迅速用拆迁队消耗耐久。这种配合能有效抵消守军恢复带来的防御优势。警戒所的布置位置和守军配置也需考虑恢复因素,将高恢复性部队部署在关键节点可增强持续防御能力。

理解守军行为逻辑对攻防双方都至关重要。游戏通过这种自动恢复机制创造了动态平衡,既防止城池被轻易攻陷,又给予进攻方策略施展空间。玩家需要掌握不同等级土地的守军兵力数据,结合恢复周期制定相应战术。部分特殊建筑如钱庄虽能提升资源产量,但不会对守军恢复产生直接影响。

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