要塞营因其超厚的血量和强大的防御能力成为玩家攻坚的难点,但通过特定战术组合确实可以实现无伤或低损攻克。关键在于兵种选择、射程把控、仇恨牵引及地形利用的精准配合。
要塞营的血量设计具有欺骗性,表面显示三滴血,实际需消耗相当于击败三个单位的火力。榴弹炮虽射程与要塞营相近,但伤害效率极低,硬拼会导致资源浪费。经多次测试,中坦以上单位搭配攻城炮是最优解,其火力与机动性可有效突破防御。需注意要塞营攻击范围约180,反坦克炮加阵地后射程可达200,利用这一差距可构建安全输出环境。
侦察车或摩托化步兵可作为诱饵吸引火力,主力部队保持极限射程外输出。当要塞营锁定诱饵单位时,迅速将其拉离战场,同时中坦和攻城炮同步推进。此过程需严格把控移动节奏,避免过早暴露主力。若敌方有防空炮,需优先用步兵切入摧毁,否则轰炸机无法安全进场。
森林和高地可遮挡行军路线,河流能延缓敌方追击。将炮兵部署在反斜面或障碍物后方,既能规避直射火力,又能通过抛物线弹道实现无损打击。要塞营的AI对路径判断存在盲区,利用预设的急行军路线可制造时间差,为第二轮齐射创造机会。
军团成员可分工负责诱敌、输出、侦查及补给。例如一组玩家用600反坦克炮加阵地持续消耗,另一组用军舰远程支援,耗时约三小时可无损攻破。战后需快速重建炮塔和资源点,将占领区转化为战略优势。要塞营击破后提供的军备奖励极为丰厚,但需防范其他玩家趁机偷袭。
无伤打法依赖对机制的理解而非数值碾压。从兵种克制到微观操作,每个环节都需精确执行。建议在单人模式下反复练习射程把控和仇恨转移,再逐步尝试高阶战术。该方案虽耗时较长,但能最大限度保存战力,为后续战役积累优势。